Du bist der Lehrling einer ehrwürdigen Zauberin. Eines Tages entdeckst du, dass ein Dämon in den Turm deiner Meisterin eingedrungen ist und sie überwältigt hat. Um ihr zu helfen, musst du dem Dämon ins Finstertal folgen. Wirst du den Dämon bezwingen und sie retten?
AUTOR
Jörg Benne
SPRECHER
Bodo Primus
ALTER
Jugendliche, Erwachsene
SPIELZEIT
25 min
CHOICES
25
ENDEN
9
SPIELFLUSS
Schnell
ANSPRUCH
Mittel
MÄRCHEN TRIFFT FANTASY
Die Story verbindet Märchen- und Fantasy-Elemente. Auf deiner heldenhaften Queste begegnest du vielen verschiedenen Figuren und magischen Wesen.
Du triffst beispielsweise die Fee Bina, die dir helfen will, den bösen Zauberer Gordrim aufzuhalten. Und der Gnom Ferik schickt dich erst auf die Suche nach Kräutern für seine Suppe, bevor er dir helfen wird.
Für wen?
Du wirst diese Geschichte von Spielbuch- und Romanautor Jörg Benne mögen, wenn du auf klassische Fantasy-Spielbücher sowie auf Magie und Zauberei stehst und wenn du ein bisschen Gruselstimmung eigentlich ganz gut findest.
Besonderheiten
Du kannst frei entscheiden, ob du eher erforschend oder actionreich spielen willst. Es gibt eine Verfolgungsjagd, bei der du eingeholt wirst, wenn du zu oft die falschen Entscheidungen triffst. Zudem kannst du einige Quests in freier Reihenfolge angehen und optionale Handlungspfade entdecken, die du frei erkunden kannst! Ach ja, und du kannst sterben! Tja, das Finstertal heißt nicht umsonst so 🙂
Für wann?
Diese Geschichte kannst du gut spielen, wenn du abends Lust auf kurzweilige Spannung und kleine Rätsel hast, zur Einstimmung auf eine Rollenspielrunde oder wenn die Rollenspielrunde mal wieder ausfällt 🙁
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