Diebe im Schloss

Statt trockenem Brot willst du endlich mal was Richtiges zu essen bekommen. Nur bist du in deinem Nebenjob als Gaukler einfach nicht lustig genug, um das große Geld zu machen. Deshalb schleichst du dich ins Schloss, wo dich allerlei kuriose Herausforderungen auf die Probe stellen.

AUTOR

Niklas Böhringer

SPRECHER

Niklas Böhringer

ALTER

Jugendliche, Erwachsene

SPIELZEIT

25 min

CHOICES

30

ENDEN

6

SPIELFLUSS

Schnell

ANSPRUCH

Niedrig

SPIELE AUCH AUF

Über diese Geschichte

Statt trockenem Brot willst du endlich mal was Richtiges zu essen bekommen. Nur bist du in deinem Nebenjob als Gaukler einfach nicht lustig genug, um das große Geld zu machen. Deshalb schleichst du dich ins Schloss, um für dich und deine Familie Essen zu stibitzen. Eine verlassene Kutsche bringt dich auf eine wagemutige Idee: Gut getarnt als Diener oder Prinz erwarten dich im Schloss allerlei unerwartete Situationen, die dir dein Vorhaben auf kurioseste Weisen erschweren. Gelingt es dir, den Versuchungen zu widerstehen und deinen Auftrag zu erfüllen?

BEWERTE DIE INTERAKTIVE STORY

4.7
4.7 out of 5 stars (based on 6 reviews)
Excellent
Very good
Average
Poor
Terrible

Reviews

„Leichte Kost“ mit viel Spannung und Immersion

March 22, 2026

Alles in allen handelt es sich bei „Diebe im Schloss“ um „leichte Kost“, der es jedoch nicht an Spannung und Immersion fehlt.

Die Grundprämise (einfaches Fußvolk auf dem adligen Hof im Mittelalter) kennt man schon von zahlreichen Storys und die Handlung an sich, aber auch die Konsequenzen aus den eigenen Entscheidungen, sind häufig sehr vorhersehbar. So hat es zum Beispiel nur positive Effekte, wenn man dem kleinen Küchenjungen hilft und kommt dadurch auch zu einem positiven Ende.

Allerdings meine ich das überhaupt nicht negativ, da gerade diese Einfachheit, die Geschichte perfekt zum Entspannen für Zwischendurch macht.

Trotzdem schafft sie es auch Spannung aufzubauen. So hat man in einigen Szenen häufig Entscheidungsoption mit denen man so gar nicht rechnet hat, was noch mehr dazu verleiht diese auszuprobieren, da man darauf gespannt, was passiert, obwohl die Konsequenzen auf dem ersten Blick nur negativ sein könnten.

Und da überrascht „Diebe im Schloss“ auch, denn häufig kommt es nach der Entscheidung zu einer unerwarteten Drehung der Ereignisse.

Hierbei ist mir vor allem die Szene mit der Prinzessin, die man als einfacher „Diener“ um einen Tanz bitten kann, besonders im Kopf geblieben.

Da ich die Story nur einmal gespielt habe, kann ich zu diesem Punkt nicht allzu viel sagen, doch ich hatte zumindest das positive Gefühl, dass meine Entscheidungen einen realen und spürbaren Einfluss auf den Verlauf hatten. Das liegt vor allem daran, dass die Optionen oftmals in zwei komplett unterschiedliche Richtungen gehen. So konnte man sich zum Beispiel entscheiden, ob man sich nun als Diener oder als Adliger verkleidet, was zumindest in meiner Wahrnehmung den Verlauf schon deutlich beeinflusst.

Zudem ist mir besonders positiv das Sounddesign aufgefallen: In vielen Szenen hört man im Hintergrund irgendwelche Geräusche oder Musik (Ballsaal, Küche) und einige Handlungsabläufe werden auch aktiv mit Sounds untermauert, wie zum Beispiel der „Kampf“ mit den Wachen. All das und auch das Voice Acting, die Vertonung der einzelnen Charaktere, fördert die Immersion und das Erlebnis massiv.

Kommen wir nun zu den etwas negativen Punkten:

Hin und wieder sind die Schnitte zwischen den einzelnen Audiospuren stark spürbar. Besonders, wenn irgendwelche Hintergrundsounds zu hören sind. Als Beispiel: Wenn man sich im Ballsaal befindet, wird im Hintergrund Musik gespielt. Eigentlich super, da das die Immersion fördert, doch hört man oft z. B. zwischen zwei Absätzen des Erzählers, wie die Hintergrundmusik abrupt aufhört und dann schließlich wieder an einer anderen Stelle beginnt. Das könnte man meiner Ansicht nach verbessern, indem die Musik kurz vor dem Schnitt leiser und in der nächsten Audiospur dann langsam lauter wird.

Im Großen und Ganzen hatte ich Spaß und war begeistert von meinem Ende, was mir zeigt, dass ich sie definitiv empfehlen kann.

Avatar for Andreas
Andreas

Diebe im Schloss - Ein (ent)spannend-atmosphärisches Erlebnis mit hohem Wiederspielwert

March 11, 2026

In Diebe im Schloss bekommt man sehr viele Auswahlmöglichkeiten, die den persönlichen Charakter und die Vorgehensweise des Protagonisten formen. Die Entscheidungen fühlen sich nicht nur bedeutsam an, da man gefühlt nach jedem Schritt auffliegen könnte, sondern bilden auch den Weg, den man in dieser Geschichte gehen will um an sein Ziel zu gelangen.

Besonders gleich eine Entscheidung am Anfang hat mich besonders dazu verleitet, die Geschichte nochmal zu spielen. Mit dieser steht und fällt mehr oder weniger, wie sich die Story und das persönliche Gefühl als Spieler/Protagonist fortlaufend anfühlt.

Meine erste Vorgehensweise war subtil, aber dennoch ehrlich und ich war mit meinem Ergebnis sehr zufrieden.

Beim zweiten Mal spielen, diesmal mit einer direkteren Vorgehensweise, kam ich ebenfalls auf meine Kosten, -wie erwartet waren sich die Wege zwar ähnlich, fühlten sich jedoch ganz anders an und auch die Story reagierte anders auf meine Entscheidungen.

Die Ausstattung der Story mit Musik für den Ballsaal, Soundeffekte gezückte Schwerter, oder Schritte von Personen ist besonders gut umgesetzt und trägt sehr viel zur Atmosphäre bei. Diese Art von Immersion sollte gerne noch öfters bei interaktiven Geschichten von TWIST-Tales und Hörbüchern allgemein verwendet werden, Respekt an den Autor.

Es gibt nur 2 Dinge, die man verbessern könnte: An einer Stelle bricht die Audiospur während des letzten Wortes vorzeitig ab und manche Fragen wirken nach dem zweiten Mal spielen wie Fangfragen, da sie zum selben Ergebnis zu führen scheinen. Mich persönlich hat das zwar nicht gestört, aber wenn man diese Story ein zweites Mal durchspielt, sollte man darauf gefasst sein.

Avatar for Robin Holz
Robin Holz

Diebisch gut und spannend

January 4, 2026

Die Geschichte hat mich von Anfang an begeistert, dass man wählen kann, ob man als Prinz oder als Diener das Schloss betritt. Dass die Geschichte mit Geräuschen hinterlegt war, hat mir sehr gefallen. Gerne mehr davon!

Avatar for WSZ
WSZ

Spannende Story, coole Effekte

December 16, 2025

Tolle Story, die beim Spielen sehr viel Spaß gemacht hat, mit einigen intensiven Momenten und Sound Effekten, die das ganze nochmal lebendiger wirken lassen.

Avatar for KB
KB

Spaßig und leichtherzig

September 18, 2025

Einfach eine recht spaßige und leichtherzig Geschichte mit einigen recht spannenden Momenten, zu der ich nicht wirklich etwas negatives sagen kann. Zudem mochte ich die hinterlegten Effekte sehr und würde mir wünschen wenn noch mehr Geschichten von TwistTales diese implementieren würden.

Avatar for Sebastian
Sebastian